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목록전체 글 (229)
프로그래밍
2023.05.15.월 포켓몬 클래스 이름 경험치 레벨 게임() 50% 게임성공 성공: 경험치+10~50 랜덤상승 실패: 경험치+10 상승 대화() 상태출력() ㅁㅁㅁ는 Lv.ㅁ [__/100] 피카츄 클래스 게임() 100% 게임성공 대화() 피카피카 파이리 클래스 게임() 20% 게임성공 -> 1~5 : 1 나오면 성공 대화() 파이파이 main()에서 피카츄 2마리 파이리 1마리 생성 게임을 각각 10번씩 시켜서 결과 출력 포켓몬 예제) package class04; import java.util.Random; // 포켓몬 클래스 class Pokemon { static Random rand = new Random(); String name; int lv; int exp; String voice; ..
2023.05.15.월 클래스 상속 부모 클래스는 자식 클래스에게 상속을 해줄 수 있다 자식 클래스는 부모 클래스를 선택해서, 그 부모의 멤버를 상속받아 그대로 쓸 수 있게 된다 선언 방식 package class01; class A{ //기존 클래스, 상위 클래스, 부모 클래스 int a; A(){ System.out.println("A() 생성자 생성완료"); } void funcA() { System.out.println("a= "+this.a); } } // 부모 클래스에서는 자식 클래스의 내용에 접근할 수 없다 // 기존에 존재했던 클래스를 보고 추가로 구현 class B extends A{ //자식 int b; B(){ System.out.println("B() 생성자 생성완료"); } voi..
2023.05.12.금 학생부 프로그램 [학생부 프로그램 제작] Create 학생 정보 생성 Read 학생 정보 출력 Update 학생 점수 변경 Delete 해당 사항 없음 학생의 점수를 최대 3명 입력받아 학생 정보 생성, 학생 점수 수정, 학생 점수 목록 출력, 학생 1명 점수 출력하는 프로그램을 작성하여라 단, 프로그램을 종료 시킬 수 있어야 한다 package teamHW05; import java.util.Scanner; // 관리자 모드 비번 : 1234 // 학생부 클래스 선언 class Student { int num; // PK 학생번호(인덱스아님) String name; int score; // 생성자 Student(int num, String name, int score) { thi..
2023.05.11.목 포켓몬 생성자 예제 포켓몬 클래스가 있다 이 클래스로 포켓몬 객체들을 생성한다 포켓몬 객체들을 3마리 저장할 예정이다 >> "이름과 레벨은 사용자로부터 입력받고, 경험치는 0~10중에서 랜덤생성" 포켓몬은 이름,레벨,경험치가 있다 po.printInfo(); -> 피카츄 Lv5. [5/100] 프로그램을 무한하게 동작 각각의 포켓몬 객체들은 game()을 진행 경험치가 100이될때마다 레벨은 1씩 증가 레벨 1 증가시, "피카츄, 레벨업!" 문장을 출력 po.game(); -> 성공시 경험치가 50~150중에서 랜덤만큼 증가 -> 실패시 경험치가 10증가 +) po.game()을 순서대로 동작시키는 방법 +++) po.game()을 입력받아서 동작시키는 방법 package clas..
2023.05.11.목 클래스 변수 클래스 변수란 클래스 내에서 값이 공유되는 변수이다 공유자원처럼 값이 공유되어 같이 사용된다 멤버 변수와 다르게 대입이 허용된다 선언 static을 붙여 선언한다 "객체와 무관하게" 값을 공유하기 때문이다 package class02; class A{ int a;//멤버변수 필드 속성 //int b;// 인스턴스 변수, 프로퍼티 등... // : 각각의 객체들이 고유한 값을 저장 객체들끼리 값 공유하지 않음 static int b; //객체와 무관, 클래스랑만 상관 // 클래스 변수, 공유자원(애들이 다 쓰니까) // 객체끼리 값 공유 void printInfo() { System.out.println("a= "+this.a); System.out.println("b=..
2023.05.10.수 생성자 예제 앞서 학습한 내용을 바탕으로 예제를 풀어보자 [ 예제1 ] 좌표 만들고 이동하기 좌표 값 x, y 값을 입력받아 좌표를 만든 후 해당 좌표들을 이동시켜라 좌표 값 생성 입력 값이 없으면 (0,0)으로 생성 입력 값이 하나면 (x,x)로 생성 좌표 이동 입력 값이 없으면 1씩 이동 입력 값이 하나면 x씩 이동 결과 예시 class Point int x int y Point point=new Point(); (0,0) Point point=new Point(10); (10,10) Point point=new Point(2,3); (2,3) point.move(); (11,12) -> (12,13) point.move(3); (11,12) -> (14,15) point.mo..